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gahing
2023-08-17
目录

对 UG 领域的业务理解草稿

  • A(Acquisition) — 获取,拉新
  • A(Activation)- 激活,提高用户活跃度
  • R(Retention)- 留存,减少流失
  • R(Revenue)- 变现,盈利模式
  • R(Referral)- 推荐,裂变传播

# 获取用户

  • 渠道投放:精细化人群、千人千面
  • 任务体系:裂变任务、金币玩法
  • UG 活动:答题活动
  • 新奇玩法:创新意识,可能火一时

# 激活用户

留住新用户

  • 用户访问路径优化:交互优化、性能优化
  • 利益刺激:红包下次可用
  • 资源倾斜:新作品加成、运营互动

# 留存

留住老用户

  • 激励体系:针对用户的签到打卡(抽奖、优惠券、红包)、针对作者的成长体系(分成、影响力、流量)。以用户需求为中心,制定解决方案
  • 用户触达:系统 push、软件通知
  • 活动:活动促活;部分活动如春节集卡还有拉新效果

# 变现

# 推荐

# 拓展阅读

  • 有关「用户增长」的实操经验总结 (opens new window)
编辑 (opens new window)
上次更新: 2024/09/01, 23:56:56
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