对 UG 领域的业务理解草稿
- A(Acquisition) — 获取,拉新
- A(Activation)- 激活,提高用户活跃度
- R(Retention)- 留存,减少流失
- R(Revenue)- 变现,盈利模式
- R(Referral)- 推荐,裂变传播
# 获取用户
- 渠道投放:精细化人群、千人千面
- 任务体系:裂变任务、金币玩法
- UG 活动:答题活动
- 新奇玩法:创新意识,可能火一时
# 激活用户
留住新用户
- 用户访问路径优化:交互优化、性能优化
- 利益刺激:红包下次可用
- 资源倾斜:新作品加成、运营互动
# 留存
留住老用户
- 激励体系:针对用户的签到打卡(抽奖、优惠券、红包)、针对作者的成长体系(分成、影响力、流量)。以用户需求为中心,制定解决方案
- 用户触达:系统 push、软件通知
- 活动:活动促活;部分活动如春节集卡还有拉新效果
# 变现
# 推荐
# 拓展阅读
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上次更新: 2024/09/01, 23:56:56