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gahing
2020-02-17
目录

浅谈现代浏览器渲染过程草稿

# 先上规范

布局树的结构

# 60fps vs 60HZ

fps: GPU 渲染画面的频率

Hz 代表显示器刷新屏幕的频率

事件循环之后,执行渲染的时候会观察上一轮渲染的时间,如果间隔太短本轮就不会进行渲染

那如果不产生下轮事件循环,就不进行渲染了?

事件循环是一直进行的,没有任务也就继续三个 阶段跑一遍

应该是通知

降低渲染机会和丢帧的区别

到掉帧,是指 GPU 渲染画面频率降低

# CPU vs GPU

各做了什么

某个元素重绘会导致整个层都重绘?

# q

不可见的页面会进行渲染么

引入层的作用是什么?原来滚动,是滚完重新渲染,现在是对该层做偏移

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上次更新: 2024/09/01, 23:56:56
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