先上规范
布局树的结构
60fps vs 60HZ
fps: GPU 渲染画面的频率
Hz 代表显示器刷新屏幕的频率
事件循环之后,执行渲染的时候会观察上一轮渲染的时间,如果间隔太短本轮就不会进行渲染
那如果不产生下轮事件循环,就不进行渲染了?
事件循环是一直进行的,没有任务也就继续三个 阶段跑一遍
应该是通知
降低渲染机会和丢帧的区别
到掉帧,是指 GPU 渲染画面频率降低
CPU vs GPU
各做了什么
某个元素重绘会导致整个层都重绘?
q
不可见的页面会进行渲染么
引入层的作用是什么?原来滚动,是滚完重新渲染,现在是对该层做偏移